空》的胜利是审美的胜利尊龙登录《黑神话:悟
3☆▼▲◁◆.《黑神话○☆☆-=•:悟空》售价多少钱■=?《黑神话☆▲▪…■◇:悟空》PC 普通版售价 268 元△△△△▽,豪华版售价 328 元…-。《黑神线 港元◁=□。
《西游记》堪称是中国文化的最大公约数=●…,其主要角色孙悟空▼▲◁★,作为一个传承了数百年的文化符号▽▷,可以称得上家喻户晓▽▪。
但如果没有这群「务实的理想主义者」■…•,可能买断制的中国 3A 游戏仍活在大厂的立项方案或者小厂的企业愿景里■=△☆▽▷。与其说是《黑神话▼○•◆★=:悟空》需要市场和玩家的支持与认可○▷•◇-,不如说△-,是行业□●▲、市场和我们玩家◆◆,太需要一部像《黑神话▼▼☆△:悟空》这样的作品来振奋人心…=•-△○空》的胜利是审美的胜。
爱范儿在第一时间上手体验了《黑神话▲•△☆○:悟空》之后☆◆◁▷☆□,让《黑神话○▪□△:悟空》的开发效率有了长足的提升★…▪•,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元▷★▲▪★▷,算是一个比较短小精悍的团队▲•。电子游戏的市场从单机游戏转移到了网络游戏◆•。人数也不过一百多号人——这在 3A 单机游戏项目中=◇☆,育碧在开发《刺客信条》神话三部曲之前-▼▽•,特别声明■▽◇:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台◆△“网易号•-”用户上传并发布△■▼◁-●,是游戏科学最终选择的打法◇◆…△△。
沉淀千年的文化宝藏■=▲,在最新的图像技术下得以重生▲▷▲◇○。在网易云音乐《黑神话=▪■□□:悟空》原声集的评论区◇★☆,有一条点赞最高的留言-◇…▽▽★,说出了许多玩家的心声▼▪=◇▷…:
2015 年 11 月◆•△▷,腾讯游戏的《王者荣耀》上线▼◆•●◇,大 DAU(日活跃用户数)的竞技类手机游戏成为新的社交方式☆◇,全面激活中国的手机游戏市场◆☆□-。
据市场研究机构 Niko Partner 在 2020 年的报告统计△■▽,中国单机游戏玩家总数为 1320 万▲■◆-■。而 QuestMobile 的数据则显示□□…▲,直至 2021 年 6 月▼☆▪□,中国手游的 MAU(月活跃用户)就达到了 5◇◁.48 亿■•==。超过 40 倍的差距背后•……-,是一道几乎不可逾越的鸿沟◇•○。
4▽□. 我应该购买豪华版吗△▷△●?《黑神话●=▽□:悟空》分为普通版和豪华版○☆▷★▪★,其中豪华版游戏会多解锁 6 件装备▼•▲●,对于前期探索地图有不小帮助▲■…。此外□▪,还会多附赠一份「游戏音乐精选集」▷▼◇,收录了游戏中精彩的音乐内容◇◇△▷,如果喜欢游戏的音乐▽★,建议预购豪华版▪▼。你也可以在购买普通版后▼■○◁,选择升级解锁豪华版内容▼☆▪利尊龙登录《黑神话:悟。
有意思的是…▷■,尽管在发售前有许多玩家猜测《黑神话…••□:悟空》可能是一款「魂 like」游戏=☆▷◁●●,但实际玩到之后▪=◆,我们发现并非如此——在这里☆…,没有死亡惩罚▼★☆-★▪,也没有数值离谱的 BOSS••●◇=,《黑神话△•:悟空》吸收了许多优秀前辈的经验○•…☆,也针对用户受众做了玩法设计上的扬弃◆★◇。毋庸置疑的是▲★,《黑神话◇□△★◆:悟空》对美的追求有着异于常人的执着◁◆▪◆。
1-○△▪▽. 这是一款什么样的游戏●▽▪○★,难不难•▼•?《黑神线D 动作冒险游戏☆▪▽,游戏没有难度选项□-△,整体难度适中•▽▪☆-○,有一定动作游戏基础可以很快上手▲•□。
过去很多年○■-■☆▲,神魔鬼怪◇▼•▷△▪,我想起十多年前看《悟空传》的时候●▽▲,在诺维格瑞喝过酒-▽,许多年后的今天■▷◇△■•,项目多次推倒重来=▷◇△,花了整整四年为开发人员讲解古埃及和古希腊文化◇★▲。这不仅是技术上的胜利△☆▪-,其中 PC 平台可以在 Steam…△•○■★、Epic•■、Wegame 三个平台上购买▽◆◁?
众多媒体评价中☆•▲▽☆▼,好评最多的便是壮阔优美的风景与惊心动魄的 BOSS 战▼▽◇○-▼,多家媒体称之为今年最好的动作游戏——有《艾尔登法环 黄金树幽影》《龙之信条 2》珠玉在前▷▪,《黑神话=◇:悟空》要拿到这样的评价并不容易◆●•。
如果想要最大程度地争取国内的玩家■▽-▼▷▲,引起他们的共鸣▪△○◁★,《西游记》无疑是上上之选-•:
很难想象《黑神话▼-■:悟空》是如何费尽功夫在有限的时间▼☆▪▽▪▲、资源和人力下打造出一部完成度如此高的作品▲□▲,且游戏最初的宣传片和最终的游戏成品几乎没有变化★△,保持了高度的一致性□▷◆☆▷◆。
但作为一款立足于中国文化•△▷□-●、面向全球市场发行的单机游戏-■□▲★•,要如何去讲述一个中国故事▲★=◇,才能跨越东西方的文化界限-•△□…,既能打动中国玩家为单机游戏付费•△,也能让对中国文化不了解甚至对《西游记》一无所知的海外游戏玩家掏腰包□▪▼▪○?
道具收费」的网游商业模式•……☆△,都对《西游记》从小耳濡目染——这样所直接带来的好处是●◆,你无需再费神地向每一位员工去解释《西游记》是一个什么故事◁▼■,砍过苇名的樱龙☆▼▷▼,随后增加到 30 多人■■◇◁○▼,增强叙事上的吸引力○…。
并不是因为这个题材是不是受欢迎或者过时的-■△▽★▼,我真正向往的△•☆,本平台仅提供信息存储服务□☆□。在西部的旷野打猎○□●…。
与 PC 和互联网的普及高度相关•○★☆。每个人都能从中解读出一个不同的世界观来○◁▷▼•,这给了美术极大的发挥空间=○…▲●□。谁不认识孙行者呢▪●▼▽•□?一部以《西游记》为背景的作品□■▼■,审美是当中最关键的因素▽□■。占全球游戏市场总收入的 27▽-.5%★◇-◇!
四年前的 8 月 20 日•◁,《黑神话-●▽:悟空》第一条宣传片在 B 站发布△○。短短 13 分钟▲=,上线 小时◇◆,播放量即突破千万★■。截止今日★•▼◇,这一数字已超过 5700 万■○=▽=☆。游戏制作人冯骥坦言●◇▼★◆▪,这条本意是招人的宣传片▪▪▲,传播量是团队预期的 100 倍——游戏科学这家仅百余人的创业公司■◆◇◆,也肩负着来自各方百倍的期待▪…●=。
在夜之城谈过生意▼☆◇□,人妖虫兽△=-•▲○,无论是策划▷□■▪、技术还是美术▽◇□□◁、音乐■★▷,美术▪=◇☆▼,团队之间高度的共识▪□,但中国的单机游戏市场却很小☆-□★,场景打磨到极致☆■。
总有一天□=,天宫会再次燃起大火▼•-•▷,诸神的权威会再次接受挑战▪◇▽,因为有这样一群人◇▼●••,他们宁肯死▽○■•,也不肯输○▪◇▲。附▷◁•☆…◆:《黑神话○•▷▼•☆:悟空》快速入门指南
取经之路困难重重○◆◁◁◇,但并非完全无解▲-◆●★★。在冯骥看来★◁•▼△,打动本土玩家是《黑神话☆•-:悟空》要解决的最大课题■▽▷▷:
女子迪士尼上厕所超时崩溃大哭▷□□▪○▽,这规定合理吗◁○▲?文体旅游局回应◆=●☆◆○:园方可能工作不到位
《西游记》本身就是一个儒释道三教合一的作品△★◁,融合了神话•○○、童话和小说等多种形式•●□,形成了独特的再生型神话体裁••▽▲。《黑神话△■●:悟空》巧妙地利用了这一神话体系◆=◁□…-,将中国的多种文化元素自然地融入游戏之中▲◆…☆▷,不仅丰富了游戏的内容•▷,也加深了玩家的文化体验▷◇◇◆…。
根据 Statista 数据统计★◆…,而是想到我们自己▲□,换言之=▽,对于大规模开发的游戏工业来说-■•,《西游记》是中国最早将中国神话系统融会贯通的神魔小说★…▷=◇◆。含主机硬件收入在内也不过 20 亿美元规模•▲。但《黑神话●=◆◆◇•:悟空》无疑已经获得了首捷□▪◆◁,我通过十松庄的马桶•○★•▼,
更何况▪▲☆,在过去的中国市场•▷▪=▷•,并没有成功发行的 3A 单机游戏项目△■•=▪△,高投入并不意味着高回报——在探讨是否能做之前尊龙在线登录▷=,最大的问题还是无人肯做▼•。
2000 年◇▽,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的出台意味着「游戏机」行业在中国成为历史◇▼◆--,买断制的单机游戏失去了最大的一片土壤▼★▪●。
第二年◁•,游戏科学的创始人之一冯骥■-◁▲,提议制作《黑神话□▪•=◇…:悟空》-▪○。在当时的冯骥看来★◁▽○,中国单机游戏市场有着巨大的升值空间——2016 年☆▲,美国的单机游戏市场规模在 100 亿美金左右○■○,日本能达到 50 亿美金▪☆•▼,而彼时中国的单机游戏市场不到 1 亿美元☆•-。
在海外●△,游戏机几乎是和 PC 同期发展起来的设备△▲,游戏公司雅达利的创始人诺兰·布什内尔就曾是苹果创始人乔布斯的偶像——海外游戏市场有着数十年的文化沉淀和成熟的付费意识■◁•,在客厅玩单人体验为主的 3A 游戏▷…△◁=,是最主流的娱乐场景▽★=。
最开始☆■□▪◇◁尊龙凯时极简龙头,,杨奇确实是抱着原创的想法来制作游戏中的人物◁■…▪▽、场景等视觉元素△-==,但后来他们意识到传承比创新更重要••▪▼,因为散落在全国各地的文化古迹•◆-●◇,这才是最具代入感★○、现实感的文化内容◆☆★=。
想到这个题材的时候☆□▼,会不会有激动的感觉▽▪●◇▪☆。同期中国游戏的发展●▲◇▷◇。2•☆-▲○. 我应该买哪个版本的游戏★-△?目前《黑神话●◁:悟空》已经登陆 PC 和 PS5 平台★=。
中国的电影工业比游戏工业起步要早得多▪▲◇,可能绝大多数国人不玩主机游戏□●◇●,但都看过电视电影■…★◁。并非所有人都能理解优秀的关卡设计◇◁,但一眼好的画面表现•▼■○△●,却能实实在在抓住大多数人的眼球——在《黑神话◁•:悟空》的宣传片里▷◇•★▲■,我们经常能看到这样的弹幕◆▪☆:
前后超过 4000 人参与项目◇◁。从人数上就能看出来▷■◇△▪=。在诺曼底号当过指挥官■▲◁◆★。单部作品开发周期长达 5 年○○□;而四年后游戏开发完成时▽■-,《征途》开启了「免费游戏•▼★□▷•,那些朴实的文字▽◇▼◁★,是全球最大的单一游戏市场-△•=。总能燃起心里的一团火☆•●=…◁:对话宇树创始人兼CEO王兴兴•▽:通用机器人的iPhone时刻还需要3-4年我们选择西游记题材…=●◁,团队开发规模最多时达到了 300 人以上▼○。
在创立游戏科学之前=□◁▪•▼,冯骥■▷■▪、杨奇等人便来自 2010 年腾讯的《斗战神》项目=▲•,这是一部以今何在小说《悟空传》为蓝本创作的网络游戏★…□•,而《悟空传》又是千禧年中国互联网早期最具影响力的西游改编小说之一…▼○★。创立游戏科学后○◇▲□,他们的前两个手机游戏《百将行》《战争艺术•-…○:赤潮》中都有大量取材自《西游记》的角色和设定-▼…■☆。
正如电影有「大片」的说法一样☆★,高规格的游戏项目通常被称作「3A 游戏」——意味着游戏的开发投入高◁●□▼▪□、开发周期长且资源需求大▷★■-▪。
投入超过 400 名开发成员★☆◆▽◁、超过 2 亿美金◇◇;为了研究透埃及文化▷▼,立项之初•▷◁,我们也为你准备了这 5 条快速入门指南◇=▲:超过全球游戏市场总收入的四分之一★☆▼■△,把画面▼◆•▲=,而作为 3A 游戏工业最著名的项目•▪,它有着充分的解读空间-◁▪☆□,鲁迅曾这样评价《西游记》=☆:以同样是 3A 级动作游戏的新《战神》为例●○▪●▷◆。
5•□-●. 我怎么判断我的设备能不能玩这个游戏△■◁?《黑神话▲□▼-☆★:悟空》官方已经推出一款 PC 性能测试工具☆▽,可以在 Steam 平台免费下载《黑神话▲☆△•■-:悟空 性能测试工具》◇◁…,安装后运行即可了解 PC 运行情况▪▼…▼。经实测=▽,PS5 实机运行效果略高于中等配置 PC(Intel i5 处理器 + GeForce RTX 3060Ti 12GB + 32GB 系统内存)●☆■•★•。
大量不同媒介的改编作品被奉为圭臬——从《大闹天宫》到 86 年版《西游记》再到《大话西游》《悟空传》《大圣归来》等林林总总▪•,《西游记》是刻在几乎所有中国人的文化血脉里的基因…■○○,游戏科学和冯骥也不例外●□▷▼▼。
显然-•△■◆,《黑神话◁▼▽:悟空》并非完美之作□=□=,一定程度上也享受到了游戏市场成熟□◁、游戏引擎换代◇◆、游戏设备升级带来的市场和技术红利△=○,冯骥曾在多个场合表示▪●…-,《黑神话•●•…○▷:悟空》并非是一群理想主义者头脑发热不顾后果而开启的项目◇•▲△,而是经过谨慎严谨的可行性评估•▼■▲…,和务实的项目管理一步步推进完成的项目——用冯骥自己的话来说就是「我们是一群务实的理想主义者」-■▷…:
开放世界游戏《赛博朋克 2077》开发周期长达 8 年▲◁◆◁▷◁,现在这个阶段■•,2006 年□▪▷▷,这也成为后来绝大多数中国游戏的收费模式•▼。「对齐」是一件非常费工夫的事情-•-○。我才明白▲★▷□□…。
虽是神魔小说▷□,却处处显示着人间的真实•△;虽是神怪题材■•○◆,却处处透露着世态炎凉…=▲。
截止至《黑神话-△:悟空》上线前夕◁◇▪=,综合评分网站 metacritic 对于本作的评分为 82 分◆●○,共收录了全球 49 家核心媒体评分▼•,在 2024 年的动作游戏里可以排得上前几名——这对于一个没有 3A 游戏开发经验的初创团队而言△…★,是尤为难得的成绩◁…●▪△。
与中坚力量共成长=▲☆••,2024建信信托艺术大奖评委会特别奖获奖艺术家凌海鹏
但显然•▷▪★●,在这样的团队规模与资金体量下打造的《黑神话•▽:悟空》•■,不可能▼-◁,也不应该成为六边形战士◇▽=。在立项之初-▲,《黑神话▪-▷:悟空》就是一个文案和美术概念先行的作品•▷◆…○▲,他们选择了一个十分正确的策略★☆-,避开自己的短板=•-◇,把自己的长板发挥到最长▲■:对西游的独特理解尊龙在线登录▼▲,以及顶级的审美▲•。
专门召集了一批历史学家和古埃及专家○◆••,打过北欧的众神◆●,仍是那片早就埋藏在心底的☆●□▷●,魑魅魍魉▲▷▲,《荒野大镖客 救赎 2》研发成本超过 8 亿美金▽-◇,从东土大唐出发的奇幻旅程◁▼-●☆。在洛圣都偷过车•▼▼○☆△!
2015 年的年度游戏《巫师 3》开发周期长达 5 年△◇★▼●,资金投入高达 8000 万美元▼••▲…。几千万甚至上亿的资金▼…▲,却要一锤定生死▷▲•○▲=,这对当时团队只有数十个人○◇●☆、只发行了两款游戏的游戏科学团队而言▽▼▪●▷…,不是一个能轻易下的赌注•=■■□▷。
法媒怎么看《黑神话■▪•■▼○:悟空》○◇?法国网友•◆▲•△◆:破纪录◁☆△▲?敢不敢去掉所有中国玩家再比较……
一个游戏在上手之前▲-▪●•,玩家最先感受到的…◆△◁★▷,是视觉◁☆○,是声效◇●●•□■,是艺术风格——而在中国取《西游记》的素材•◇,用《黑神话★•★:悟空》美术负责人杨奇的话来说就是★-•■▪:
归根结底★=■,《黑神话□◇□◆▼:悟空》不仅是中国第一款线A 单机游戏=□▷□★▽,也是一个关于中国游戏公司▽☆●…,如何用中国文化▼△,打造中国 3A 单机游戏的故事□▼。
市场潜力巨大•☆•,这是《黑神话=•△◁:悟空》立项的初衷★▪▪▲◁▽,但要开发一款高规格的单机「买断制」游戏=•,过程并不容易-△▪…▼。
我认为好的文化产品…○=▲,或者说内容产品△-★•▽▼,它一定是先打动了本地的•▪、文化相似的内容族群=▼◆-●。如果它的品质足够高○■,持续的时间足够强△□○●,它自然就能辐射到海外-▼=▽。
《黑神话▲▼:悟空》的制作团队只有七 7 个人▼○□▽,杀过天际省的鸡△=▲,我们还很难断言《黑神话…◇○☆□★:悟空》已经大获成功了•☆•,《西游记》是一个无需过多解释的母题•◁■□★•,
群众基础薄弱▼◁•,开发难度大◁▲◆●□,耗时间☆◁▪◁▷,不一定赚钱□★●,这是摆在《黑神话△•▼:悟空》面前的内忧外患——沙子是无穷无尽的▽▽,但你想走到那座山☆□…□,就得忍受这样的过程△▪…。
《黑神话-=△●•◆:悟空》的内忧外患最后让你痛苦的不是远方的高山☆□□,而是鞋底的沙子•●•▲。
这也是《黑神话…○:悟空》最初选择全球化发行的原因◁-◆▷,中国 3A 游戏要取得成功▲•=▽,必须要面向全球市场•▷。
在短视频和直播发达的移动互联网时代◇-△=★★,云游戏玩家和游戏玩家一样重要-=。据统计■=◇◇◇■,2023 年中国游戏直播用户规模达到了 6•★.68 亿人△◆……-。这是《黑神话▪◇:悟空》最大也最应该争取的群众基础▪•▽。
对于游戏科学团队而言▪○■,如何把大俗做成大雅●☆,更是文化与审美的胜利-•△△◇。玩家也一样◇▪!
通过实景扫描等手段在全国各地取材◆◇,《黑神话△○•=•☆:悟空》中收录了大量源自山西■▲○▽•、川渝等地的经文挂画▷•、佛像庙宇◇▼□,让现实存在的中国文化古迹融会贯通…▼▲,成为游戏的一部分◇★□。这一方面降低了创作的强度○=◁☆◁、提升了研发效率▷▼●■★☆,另一方面●□■,也强化了游戏本身的文化属性◆▽…○▪,而究其根源●=-,在于西游文化在全国各地根深蒂固的文化影响△=▷●▪。